Для однойтакой сцены с нуля и без доп ассетов со всей логикой около 30к$ и месяца три с ИИ Ответить
Заляпанный Сухарь
А поделитесь ссылочкой на оригинал поста?
Что-то я сильно сомневаюсь, что там не было ассетов (ну либо нейронка их где-то украла 😏)
Нет у них пока такого качества и реалистичности в 3д, читаю постоянно профильные форумы, много ругаются на это, а это выглядит ну прям слишком хорошо Ответить
раскрыть ветку (5)
Добрый Павлин
Там причём платные ассеты, судя по качеству. Ии применимо только в логике игры, не 3д или vfx Ответить
гонял на этом джипе 20 лет назад? как такие текстуры вообще делают, чтобы подружить с нейронкой? чтобы она генерировала локации Ответить
раскрыть ветку (4)
Добрый Павлин
В гонках текстуры в низком приоритете кроме машинок, там физика важна. Вот над ней придется потрудиться ручками. После того как нейронка напишет ее по твоим хотелкам. Уровень земли можно из обычной картинки генерить. Зеленая дорога, желтое трава, красные деревья итд, потом скрипт раскидает требуемое по цветам Ответить
раскрыть ветку (1)
Добрый Павлин
Потом обкатка трассы и выравнивание ручками🤣 Ответить
Скользкий Ящер
еще десятки лет назад. читал делали от сиид генерацию дорог и типа гоняли. но там гонки были. такие. типа длина до порота. наклон трассы. и крутизна поворота.
в зависимости от выбраного авто. разный разгон при переключении передач. на скрротьс разгона торможения влияет наклон. смысл игры. умело нажимая газ тормоз и преключая - быстрее пройти трассу она генерировлась, от начальног очсила как сиид в майнкрафт задолго до майнкрафт.
и был псевдомультиплер. када одна прога. одно начальное число сидд. т.е. трасса. и можно было позвонив гнать по одной трассе.
шаг расчета 1 сек или 3 сек к примеру. на 100км в ч втыкнешь 1ю передачу поломка коробки - ты проиграл и т.д. т.е такой мультиплейер был десятки лет назад когда еще были программируемые калькуляторы типа шарп ит.п. касио. Ответить
раскрыть ветку (1)
Скользкий Ящер
читал и в ссср были такие гонки на бз34 мк 52 или как там. Ответить
Песчаный Бегемот
Вы поймите, что нейрослоп и интересная игра масштаба A+ -- две больших разницы. Ответить
раскрыть ветку (2)
Добрый Павлин
Для мобилок еще труднее. Если не брать в сравнение с ааа там ручного дроча пц сколько Ответить
Комментарии (26)
Что-то я сильно сомневаюсь, что там не было ассетов (ну либо нейронка их где-то украла 😏)
Нет у них пока такого качества и реалистичности в 3д, читаю постоянно профильные форумы, много ругаются на это, а это выглядит ну прям слишком хорошо
в зависимости от выбраного авто. разный разгон при переключении передач. на скрротьс разгона торможения влияет наклон. смысл игры. умело нажимая газ тормоз и преключая - быстрее пройти трассу она генерировлась, от начальног очсила как сиид в майнкрафт задолго до майнкрафт.
и был псевдомультиплер. када одна прога. одно начальное число сидд. т.е. трасса. и можно было позвонив гнать по одной трассе.
шаг расчета 1 сек или 3 сек к примеру. на 100км в ч втыкнешь 1ю передачу поломка коробки - ты проиграл и т.д. т.е такой мультиплейер был десятки лет назад когда еще были программируемые калькуляторы типа шарп ит.п. касио.