Pro GameDev
Pro GameDev

Сегодня снова мучился с шейдерами, вот делал процедурно генерируемую грязь

Сегодня снова мучился с шейдерами, вот делал процедурно генерируемую грязь
Сегодня снова мучился с шейдерами, вот делал процедурно генерируемую грязь.

Все люди как люди, берут заготовленную текстуру грязи и делают из неё префаб, но я решил, что это скучно и нужно сделать разнообразные пятна. В итоге промучился 2 вечера, чтобы получить данное недоразумение. Получилось прикольная грязюка с точки зрения кода, но на вид она выглядит странно и плоско, ещё подумаю как её доработать, но пока так оставлю, чтобы не зацикливаться на этом.

Комментариев пока нет.