Русский ИТ бизнес 👨
Подписаться
Выручка издателей игр... Рехнуться. Tencent лидер. А мне кто-то говорил - "Макс, а чего вы не делаете мобильные игры, а?" :) Да, блин, это просто что-то на грани недостижимого... Это огромный бизнес, который требует не только денег, а еще очень умных людей из разных профессий.

Русский ИТ бизнес

Комментарии (0)

  • uglev
    Умные люди подтянуться. А вот про бабло справедливо
  • Ifrolove
    А ещё любая успешная игра - это чудо чуть более чудесное, чем любой продукт)
  • wtrixt
    Игра три в ряд может принести столько же что и 3д шутер с инливидуальным дизайном и тд
  • devanboo
    Умные люди придут, когда ты дашь им опцион
  • KTarasov
    У меня приятель работал продюссером в игровой компании в Москве, там чума сколько всего задействовано. А другой был тестовым инженером в той же компании. Потом ему надоело, и он ушел на ту же позицию, тестировать бизнес-логику в ERP-системе. Он же мне открыл, что все чит-коды внедряются в игры для нужд тестирования, но потом постепенно утекают в народ. С этим пробовали бороться, но потом перестали. 😎
  • btrzen
    Норм
  • 868776823
    Я бы поработал в геймдеве художником. Интересная сфера
    • eeron_vaer
      В основном казуальные однотипные игры для «быдла», слоты, фермы и прочее приносят деньги

      Не романтизируйте профессию
      • 868776823
        Я в теме, но среди них можно найти хорошие
      • AiWriteArt
        Я тебе скажу так что разработать один слот, это огромный труд, там так все сделано, чтобы лудоман оставил все свои сбережения
        • eeron_vaer
          Тем более осуждаю
          И не советую))
          • AiWriteArt
            Почему же? Казино изначально задумывалось для богатых людей, для их развлечения)
        • Egor_Kostaki
          Слоты реально на грани искусства. Видел в казино как у людей буквально слюна течет во время прокрутки спинов.
          • AiWriteArt
            Да там и психологи задействованы и все подряд
            • Egor_Kostaki
              Мне больше техническая сторона вопроса интересна. Там же псевдорандом используется, процент отыгрыша програмируемый, т.е. чисто технически закономерности есть в генерации, но очень сложные. В конце концов софт пишут люди (теперь и ИИ тоже само собой)
              • AiWriteArt
                Да нет, я думаю там через админку выставляется сколько процентов слоты должны отдать казино а сколько оставить лудикам. По итогу в выигрывает всегда казява
                • Egor_Kostaki
                  Да это понятно. Вон в Лас Вегасе законодательно закреплено 92% отыгрыш в час
  • yury_webscraping
    Знаешь как работает этот бизнес? Ну вот есть у тебя проект, написанная классная игра, есть комуннити... Но нужно расти.

    И для того чтобы был рост нужны огромные рекламные бюджеты, чтобы привлечь активного-платеже способного человека.

    Ну типа такого, ты вкладываешь 1млн долларов, из расчета на то что привлечешь 100 000 игроков, из которых 2 500 будут платить за игру, и за год каждый в среднем потратит на не 250-300 баксов.

    Но часть игроков за год уйдет/помрет... И если за первый ты вернешь условно 300-400 тыс уе инвестору, то за второй хорошо если 250...

    Ну может повезет, и это произойдет быстрее, а может и нет....

    Но 1 лям баксов ты должен вкинуть сейчас... И это мелкая game конторка
  • yury_webscraping
    От этого и такие колебания бюджетов... У конторы поперло с игрой, она взяла в долг у инвесторов 250 млн у.е., а потом рынок пошел в низ и студия банкрот... Ну или перезанимает у другого инвестора...
  • yury_webscraping
    Ну вот я инвестор, я бы не пошел на такие риски... Это слишком!
  • amusinov
    Донатные помойки в основном же
  • Mrglmrglmrglmrgl
    На рынок мобилок сейчас вкатиться примерно так же "легко", как и Джуну в айти. Там когортные бюджеты на рекламу 40-60 процентов. Проще и выгоднее делать средние проекты на ПК/консоли малыми группами специалистов.