Русский ИТ бизнес 👨
Подписаться
Post media
Почему IT-продукты разрабатываются медленнее, чем кажется (или чем могут)

Классика: запланировали релиз на квартал, наняли команду разработки. Через три месяца оказывается, что половина фич не готова, а бюджет потрачен.

Причина не в том, что разработчики плохо работают. Причина в том, что задачи в IT-продуктах идут неравномерно, а штатная модель заточена под постоянную загрузку.

Первый месяц все заняты новым функционалом. Второй месяц нужна API интеграция — один человек работает, остальные в простое. Третий месяц — багфиксы, все руки нужны. А потом требуется DevOps для масштабирования, но такого специалиста в команде нет.

Результат: платите за простои, не можете быстро адаптировать команду под текущие задачи, бюджеты на разработку растут быстрее выручки.

А вот рабочая схема: небольшое ядро в штате (кто ведет продукт и знает архитектуру) + гибкое привлечение специалистов под конкретные спринты. Нужен фронтенд-разработчик на два месяца — подключаете. Требуется усилить команду перед релизом — берете на месяц. Задача закрыта — отпускаете без увольнений. Экономия 40-50% на переменной части команды.

Реализуется через платформу RIWO. Здесь специалисты уже проверены и подбираются именно под ваши требования. Работают по вашим процессам, платите по факту выполненных работ.

Попробовать: riwo.ru

Комментарии (0)

  • ypabl
    Звучит красиво но в жизни вряд ли работоспособно - на то, чтобы войти в проект новому спецу нужен минимум месяц. в серъезных проектах - онбординг может занимать до полугода.
    Какой там "взял на месяц".

    а основная проблема из-за которой долго все делается - то, что IT-шники бывают склонны к тому, чтобы отвечать строго за свою зону ответственности - типа "я разраб, я не тестировзик" или "я не могу кодить задачу т.к. нет описания" и т.д. и т.п.

    а для быстрых запусков нужны люди которые минимизируют "бюрократию" и просто добиваются результата - сами построят архитектуру. сами найдут железо, сами напишут ТЗ на минималках, распланируют работы и сами закодят.
    Ну почти "сами" естесственно.. в одиночку редко что можно затащить.

    Такие люди кстати - я ))
    • Beregovich
      Все так, только причин на самом деле сильно больше: ошибки планирования, изменения «на переправе», и самое неочевидное:

      детальная проработка задачи до того как ее увидел исполнитель, когда описано что и как сделать но не с инженерной точки зрения, а хз вообще с какой. Разработчик берет эту описанную задачу и идет пересогласовывать… А еще хуже, делает как написано… Оба варианта убивают время, первый меньше но сразу, второй аукается еще долго.
      • ypabl
        Моя боль - это рисование JTBD и CJM неделями при том, что вариантов того что "кодить" всего условно 5 и кодится оно за 3 дня
        • dmitry236
          ЧЗХ
          • Ut4J6
            jtbd это типа "нахуя", но на сложных щах
            • dmitry236
              ради денежек, не?
    • DADementr
      такие люди все, кто начинал кодить 30 лет назад)
  • NechukhaevKV
    Мы так работаем уже 5 лет.
    Люди действительно не быстро входят в проект, но при этом очен быстро отваливаются те, кто не способен быстро разбираться со сложными проектами.

    Экономия существенная по ресурсам.

    Более того формируется ядро первого и второго круга.

    Тут надо понимать важный момент. Что система управления такими проектами сильно отличается от классической.
    Нет у ти лидов которое рулят командами, стендапов и т.д.

    Тут очень важна динамика и скорость отклика на любой запрос.

    Короче это не для всех:)
    • NechukhaevKV
      Добавлю. Поработав в разных проектах и размерностях, не представляю себе как можно построить по другому звездолет, до того как он морально устареет:)